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無限獵場FAQ第一部分:動態觸發式反應規則和惡魔卡牌

濺血飄香 / 著
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触发式反应规则,是无限猎场的核心规则。它作用于整个间之中,在同的地方,以同的形式发挥作用。

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恶魔卡牌是其中的代表之。而效果,就如它的名字样,是以廉价的获得方式、好参半的使用方式而闻名。至于它的最特点,就是在触发式反应规则的作用可能的坑害它的使用者。

当完成了三个场景和至少个战争场景之,就有机会在间的找到恶魔卡牌的购买点。每个看到的购买点同。

初级的恶魔卡牌,在第个场景里已经有了展示:

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份卡:(恶魔卡牌,6级权限)

使用消耗30点,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值限在之的三个场景降10%

离开场景效果消失

该卡只对系统默认分的队伍有效。

效果:在任务程中同阵营成员将受惩罚,且可正常获得收益。

效果:在主线任务失败,如果同阵营成员,则受到倍惩罚。

效果:在主线任务完成必须杀名队友,否则抹杀。

必须在的三小时使用。

使用效果无法撤销。旦被队友发现,的队友对行的会造成倍伤害,也可以获得倍奖励。

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恶魔卡的权限于普通装备(有关权限的部分,会在个faq中行介绍)

、侦测、置换、掠夺、替,都是朱存钾在间中用少量的积分和通用点购买的卡牌。

这些普通的恶魔卡,负作用般都是使用之段时间生命值限降低。朱存钾在次场景时,生命值是400点,但是在使用了几张恶魔卡之,就掉到了229点。

定数目的卡牌之,就可以接到恶魔秘藏的任务。难度绝对是接收者当的能可以完成的,收益也非常厚,但是这类任务的失败率在99%以

因为在契约者数据化之,恶魔卡可以读取到使用者的当绪状,然,它会据使用者的状而产生同的化(目的是为了使用者更剧烈的负面绪)

在使用者定数量的负面绪之对恶魔卡牌的使用权限将会提升。能获得更为强的恶魔卡牌,当然,也会面对更的坑

案例:朱存钾在异化危机场景的最,完成了恶魔秘藏任务,获得了恶魔卡牌:坚韧(a)

获得了恶魔卡牌--坚韧(非常稀有,5级权限)。”

“坚韧卡为消耗卡牌,使用在10分钟无法,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致,则自使用的防御。”

触发的是如几个条件:

1.生命值低于10%;

2.仍于战斗状(背的保安们还在追);

3.心已经开始摇,自信心于弱,恐惧已占据了主(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状);

4.边无其队友存在;

5.持有逃生类恶魔卡牌(替卡)

而坚韧这张卡,其实有a、b两张。

b卡的属为:

使用会立刻扣除41(量,般为历史最生命值的10.1%)点生命值,无法

使用在10分钟无法,但受到的伤害降低99%。如果遭遇到致,则自使用的防御。”

1生命值低于10%;(这点,两张卡是共通的)

2仍于战斗状(这点也是);

3.无恢复类食品和边也无队友;

4意志仍旧坚定,自信心仍旧占据绪的主部分(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状);

5无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)

触发式反应规则的作用

、二、三点现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧现的几率;

第四点现,行对当意志和自信心的判定,如果摇了,那么卡a;如果依旧坚定,那么卡b

也就是说,如果自信,那么有很几率遇到卡b,然的使用,然被恶魔卡牌消耗的点生命

而如果摇状,那么般会现卡a,并在获得者敢使用并结束场景之,提供卡牌属解释。

简单说,使用者的苦、懊悔、沮丧、悲、战栗....等所有负面绪,都是恶魔卡牌的食粮。而它,就以自己的“宜”和“强”创造的捷径,批又批的使用者们。

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